【№Ⅰ 我又挂了】-《网游之我是剑士》


    第(3/3)页

    这时,一位天使突然出现在了我的面前,机械但又轻柔地说道:“恭喜您升级了!请别忘了分配点数哟!”说罢,抖落了些羽毛就消失了。然后是一排数字由眼前浮出:力量+1,体质+1,精神+1,敏捷+1,魅力+1,lhp+7,lsp+4.5,lmp+4.5……

    唉……说到分配点数我就头疼,我那主人似乎压根不知道升级之后有点数可以分配的……我至今还保存着6点——加上这次一共是9点额外属性点了……无奈呀,如果这9点分配到力量上,那杀兔子和卡丁猴就容易多了,即使不加到力量,加到体质上,我也不至于死这么多次……可惜,这些话就算我说出来,那白痴老大也听不到。

    咦?见鬼了!那白痴竟然破天荒地打开了属性栏!!而且……而且更加不可思议地是,他正在给我分配点数!!!太好了!我终于、终于有出头的这一天了!今天真是我几辈子的运气都汇集在一起的幸运日……

    呃……等等……我似乎高兴得太早了点吧?按理说,他既然是白痴,当然会干些白痴事才对……

    果然……

    “不要!千万不要!!求你了!住、住手啊!!不!不——”我凄切地尖叫着,双手向着天空疯狂地乱抓,可是没有任何作用,点数已经被他给分配完了——每分配一点,我的心就如被针扎一万次。看看我现在的基本属性吧……力量8,体质8,精神8,敏捷8,而魅力……竟然有17点——那混蛋竟然把我的9点额外属性点全都分配到了魅力上!!

    这种基本属性造成了这种结果:lhp:60.5,lsp:40.5,lmp:40.5,攻击24.5(+5),防御16.5,魔击24.5,命中37,躲避16.5,延迟98.59%(+10%)。

    说实话,我确实变得比以前帅了不少(衣服的颜色鲜艳程度加深,人物五官分辨率也提高了),但这并不是我的本意,我其实是希望变强的。这张脸,不管多帅,也不禁打吧……哎……我就这么被糟蹋了……

    ※ ※ ※

    我陷入了被乱配点的失落中,但却又马不停蹄地寻找着下一个目标——不是我厉害到能一心二用,而是因为:反正就算我睡着了,还是有人会控制着我打怪物。游戏人物的命运就是这么可悲吧,无论何时,无论何地,无论我们是怎样的心情,只要玩家一声令下,我们就得搁下一切,任他们指挥……

    这时,“叮当”一声脆响,将我的魂儿给拉了回来——哇,是装备耶!竟然是装备耶!而且是两件呵!一套新人用的麻衣,一双新人用的鞋子!兴奋之余,却突然发现——我的主人不会打开包囊……郁闷,只好回村以后在道具店里穿了……

    不过,由于有了未穿上的装备为动力,感觉打起怪来也有意思许多。不知道杀了多少只卡丁猴、浪费了多少高级药之后,我已经成长到了6级,各项属性点除了自己上升了2点以外,我主人又把6点额外属性点加到了魅力上……现在,我的魅力整整有25点,而其他属性都是10点,我真可算是个不折不扣的除了有张脸蛋,就啥也不是的家伙了……郁闷……其实小白脸并非吾愿……

    打着打着,天就黑了下来。我一看疲劳度:已经81%啦……再打一会儿就该回去了吧。

    这个游戏的设计人员非常细心,大概是为了让玩家们不至于夜以继日地玩游戏吧,所以在游戏里添设了疲劳度系统。疲劳度过高的话对游戏人物的副作用非常大,不但各种属性暂时锐减、被人攻击时伤害加倍、吃药补血补能量时效果减半,以及所得经验值只有平时的1/4……且当疲劳度数值保持在100%过上一段时间之后,游戏人物甚至会累死。而一旦累死,经验值就会失去许多,身上的道具、装备和金钱也会不定值地乱爆,这可不是好玩的。幸好,我的主人总算还知道这一点,大概在我的疲劳度达到百分之**十的时候就会让我回村休息,直到第二天一大早才叫我起床继续游戏(我们这儿的时间和外面的世界是一至的,就连我们的休息时间也与现实里的人差不多。所以我们最少必须休息现实时间六小时,才能使疲劳度减至零点)。

    终于,当疲劳度达到了85%时,我主人就带着我回村休息了。

    呼~又累又爽的一天呢!总体来说,除了点数的分配上让我有些郁闷,其他还算是幸运的——至少跟以前相比,是幸运的。难道说,卡嘉米神开始向我露出了久违的微笑咯?

    ※ ※ ※

    ※ ※ ※

    ※ ※ ※

    100%……本章内容阅读完毕。

    每章数据小结——职业:初心者,lv6,经验(1604/2471);基本属性:力量10,体质10,敏捷10,精神10,魅力25;基本能力:lhp77.5,lsp52.5,lmp52.5,物攻32.5,物防22.5,魔击32.5,命中50,躲避22.5,延迟98.05%(因超载状态翻倍),负重303/100(超载状态,移动速度下降40.3%,命中、躲避下降30.3%,hp、mp、sp恢复率减少30.3%)。

    每章装备小结——右手配备武器:新人专用硬树枝(延迟+10%),攻击+5,负重1;左手装备武器:无;副武器:无;配备头盔/帽子:无;配备盔甲/衣泡:无;配备鞋子/靴子:无;配备首饰(项链):无;配备首饰(戒指):无;配备首饰(手镯):无;配备首饰(能量水晶):无。

    每章物品小结——卡丁猴的香蕉(+hp10点,+sp5点)x12,中级治疗药水(+hp200点)x10,初级魔法药水(+mp50)x15,掺水的酒(+sp25)x23,新人装用麻衣(防+2),新人专用鞋子(移动+1%),拥有现金15,860g;钱行存款0g;仓库负重0/0。

    现在所在位置:卡迪玛村-旅馆客房/坐标:(0,0);时间:00:00;疲劳度:49%,积分:60。

    ※ ※ ※

    首章备注与留言:

    小数点以后的数字在实际游戏过程中省略。例如60.5点的hp,实际上只有60点。之所以加上小数点,只是为了以后计算、修改数据之类时,查证起来比较方便。另外,各位游戏发烧友对故事里的数据和章末的统计其实可以略看,不必太过在意。否则搞得和作者一般头大就得不偿失了,尤其是章末统计,那只是给作者自己看的(作者曾为了计算几个数据环节,搞得十分狼狈,大家可别如作者一般被数字欺负了)。

    作者一般喜欢试玩游戏,而且玩游戏只是为了看看该游戏的剧情创意、新系统开发情况等等,并不会着迷其中,可以算是个“游戏系统观察、研究业余爱好者”——众人狂倒。在此谨保证小说写的绝对是游戏,但又不愿意只停留在以往或当今的游戏设计中舞蹈而已,所以以后本小说里会陆续出现许多新鲜而又可以投入实际游戏开发、应用中的新系统设置。这将是个拥有完全独一无二的概念的游戏,而作者将会带各位玩家去享受一把试玩新游戏的瘾子。

    为了小说不至于写成机械的超长游戏攻略,或者是超长的游戏系统开发论文,因此增强故事性或阅读性就显得必要了。所以,此书会在游戏的设计框架内尽可能地发挥故事情节、插入人性矛盾。总之作者会本着认真、原创的精神,在这个由数字构成的世界里,严格按照规则,为玩家朋友们献上一个尽量完美的故事。口说无凭,各位游戏发烧友们,敬请期待吧。

    关于文笔的问题,不需要再做争论,因为本书本来就是拿来练笔的~嘿嘿~!但是,有什么地方各位有更好的表达方法,请不吝赐教!这里先谢谢了!

    题外话:不知在写小说的过程中,能否为中国的国产游戏开发出点力呢? ^_^2005年12月12日, 星期一,23:31:16 作者:邪牧师,留。

    -->看更多诱惑小说请关注微信  npxswz        各种乡村  都市  诱惑


    第(3/3)页